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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw00501-00750.txt / 000208_bdupras@bert.eecs.uic.edu_Tue Dec 20 21:32:01 PST 1994.msg < prev    next >
Text File  |  1994-12-25  |  2KB  |  43 lines

  1. Article: 709 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:709
  3. Path: netcom.com!csus.edu!news.ucdavis.edu!library.ucla.edu!csulb.edu!nic-nac.CSU.net!usc!math.ohio-state.edu!news.acns.nwu.edu!uicvm.uic.edu!news.eecs.uic.edu!bert.eecs.uic.edu!bdupras
  4. From: bdupras@bert.eecs.uic.edu (Brian Dupras)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Does LW use the FDIV calculations ?
  7. Date: 15 Dec 1994 15:53:07 GMT
  8. Organization: University of Illinois at Chicago
  9. Lines: 26
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <3cpop3$o0@news.eecs.uic.edu>
  12. References: <3co8mh$qq6@darwin.nbnet.nb.ca>
  13. NNTP-Posting-Host: bert.eecs.uic.edu
  14. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  15.  
  16. Jennifer Day-Elgee (elgeej@news.nbnet.nb.ca) wrote:
  17. > I have just ordered a new Pentium 90 system, and I'm trying to convince
  18. > Intel that the defect could affect my rendering, if, say, I design the
  19. > scene and objects on the Pentium, then transfer them to the Amiga for
  20. > rendering.  That things could be different on the Amiga because of the
  21. > faulty calculations done on the Pentium.
  22.  
  23. > Of course, I don't really know if this is true, nor will I, until LW 4.0
  24. > ships!  But I would like to know if LW does use the floating point
  25. > processor and that division, and would a buggy Pentium affect it.  Is it
  26. > possible?  Allen?  Stuart?  Lee?
  27.  
  28. > Jennifer Day-Elgee
  29.  
  30. Stuart has posted a couple things about this subject.  In a word, yes, LW
  31. *can* be affected by the bug.  There's nothing NewTek can do about that.
  32. Will it be bad?  I suppose it could be.  Everything that involves intens
  33. math can create an error.  (Ie raytracing, splining, etc...everything LW
  34. does it seems.)
  35.  
  36. The impression I got from Stu's post is that he wasn't too worried about
  37. it.  I'd say you have a valid argument, but don't let it hold up your
  38. productivity.
  39.  
  40. Brian
  41.  
  42.  
  43.